ドリームズユニバースざっくりメモ
最終更新 : 2020/02/08
最終更新 : 2020/02/08
この記事ではDreams Universeの話題のうち、画像を用意するのが~~面倒~~不要な小ネタを紹介します。
項目はたまに追加していきます。
通常、キャラクター間でのモーション共有はできませんが、スタンプしてそれを元にキャラクター作成していれば、かんたんに共有できます。
帽子などの装飾品を外すために「グループ化を解除」するとコネクタが消滅してパペットが壊れます。
スコープインして装飾品を削除するか、装飾品をつかんでスコープアウトさせると良いです。
上記コネクタ消滅で壊れている場合は下記の操作で修復できます。なお、あらかじめ表示メニューから「コネクタON」「X線ON」にしておくのをお忘れなく。
セレクターのポートAはゲーム開始直後に勝手に有効になります。
ポートシグナルを何かの合図として使いたい場合はBから使うと失敗が少なくなります。
簡単な方法を2つ。
1、セレクターを使う
ポートBから出るシグナルを合図に処理を開始して、処理が完了したら次のポートに進みます。
ポートBから出るシグナルは「処理中」を示します。
2、カウンターを使う
初期状態のカウンターを配置して、処理開始のタイミングでカウンターを+1します。処理が完了したらカウンターをリセットします。
カウンターの「カウント完了」シグナルは「処理中」を示します。
電源OFF中のガジェットは操作不能です。たとえばタイマーは電源OFF中だとリセットできません。
マイクロチップの電源をOFFにすると中身のガジェットを全部無効にできて便利ですが、中身のガジェットはやはり操作不能となります。
(ドリームズユニバースの制作元・Media Moleculeのことを『Mm』と記載しています)
ドリームズユニバースはCERO:Bです。制作時にはエログロの表現に注意しましょう。PSNのコミュニティ行動規範に則っていないと、違反報告されてしまう可能性があります。警告を無視し、作品停止などの対処をしないで放っておくと、最悪PSNアカウントを停止されてしまうかもしれません。
ただ、これに関してはMm公式ページに『ユーザーが大人向けのコンテンツを見分けられるシステムを現在開発中です』とあるため、そのうち許容されるようになるかもしれません。ぶっちゃけ筆者はB級ホラー好きで、グロは作りたいと思っています。それまでは大人しくしていましょうという印象です。
また著作権のほうはそんな許容ルールが設けられるものではないので、いつでも報告される可能性があります。著作権侵害の報告ができるのは、著作権者本人か代理人に限られていますが、そもそもクリエイターが犯すなという話です。 Mmが権利を持っているゲームの二次創作がどうなのかも曖昧です。
とりあえず著作権侵害はダメという認識は持ちましょう。
溟犬一六(めいけんいちろ)。雑種のクリエイター。ハンドル名はガバチョなど